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文档标题:枪法与心理暗示
发布时间:2007-8-28 14:06:31 首先谈谈M4的扫射。相信M4在扫射上,大多数人都是很熟练的。然而扫射也讲究效率。不谈爆头的情况下,如何让自己的扫出的子弹更加集中,是一个非常重要的问题。然而说到扫射,必然要知道弹道。但是CS的弹道是随机的,在某种规律下的随机。OK,我知道说这些很烦,听起来很枯燥乏味,好的,那么我说点有建设性的。刚开始,我用M4扫射都是直接向下压枪,很快我就发现,这样压枪的效率很低,前几枪是没问题,可后面的子弹会向左右有不同程度的偏移。发现了这点后,就要改进。那么,我是不是可以先向下压枪,然后在子弹开始向左右偏移的时候,快速左右小幅度晃动枪口呢?答案是很明显的,可以。效率高了不少。接着,我在一次偶然的压枪中,又发现了一种更加有效率的方法,虽然这没有任何依据,但是效果就摆在眼前:前几个子弹向下压枪,然后枪口按顺时针画小圆圈。这种方法的好处是在子弹集中的情况下,爆头率更高了。而现在压枪,基本上是没规律的。准星只是作点射和预瞄使用,扫射的时候无视准星存在,只努力观察弹道,枪口根据弹道的改变而作相应的调整。我的M4在进步过程中一共用了4种扫射方法,最终用的这一种,难度最高,但是练好了的话,效率之高,是其他压枪方法根本比不上的。本文来源:湖南net.Fire|CS战队 同理,AK的扫射最终也和M4的方法一样,不过在这里要说明的是,M4是以扫射为主,而AK以点射为主的。 AK的点射,有单点,双点,三点,六连射,等等,花样之繁多,打法之丰富,实乃七种武器之首(晕,怎么说到古龙去了)。至于AK如何点射,我这里也不多说了,那么我就说说我最擅长的六连射吧。AK六连射其实就是扫射的前六颗子弹,只是这种射击更讲究命中率,就算没爆头也要秒杀对手。那么说说方法:前三发子弹站立射击,第4颗子弹枪口高度不变,蹲下,打出后三发。要注意后三发子弹的命中是非常关键的,通常要根据对手的移动而作相应的调整。就请大家多多试一试吧,能做到6颗子弹几乎打在同一个点,就算是练成了一大半了。接下来只要多多练习射击移动目标,找到良好的枪感就OK了。这种射击方法是非常实用的。可以通过和持刀的POD练习来增强自己的枪感。 枪法方面,大致就是如此。很多人老是问AWP的问题,大谈AWP的经验。对于AWP这把枪,其实没有什么好谈的。网上有很多人(相当多),是AWP高手,而其他枪几乎都是菜,把AK当MP5来扫,中近距离M4还用点射,搞笑之极,非常人所能想象。现在1.6的2771版,AWP更加削弱了,相信JohnnyR.Noodles都会很郁闷吧:P 在这里又要强调一次,CS是用头脑来玩的游戏。 不知道大家有没有注意到“地形暗示”这个东西,确切的说,是一种心理暗示。这么说可能抽象了一点,下面我就用具体实例来说说。 dust2,无论做CT还是T,据我长久以来的观察,有一大半人在一开局后是想往A门跑的。特别是拿AWP的人。为什么?撇开其他因素不谈,我们来仔细看看地形。首先,与CT的第一轮交战点大致有以下几个地方:A门到A门内的狙位;A小道;B洞内。再看看这三个地点与双方出生点的移动距离,最近的当然就是——A门。于是这里就成了交战最为激烈的地方。地形暗示关键词:距离。 dust2,A平台。当交战打到尾声的时候,双方都只剩几个人的时候,假如一个T和一个CT在A平台相遇了。(如T在A平台上,CT不是从小道来的)。那么CT既然不是小道上来的,必然就要走A平台旁边的那个大斜坡,对吧。这个时候,如果A平台上的T向CT出生点到A平台那个斜坡一跳,如果你是CT,之前看到对方在平台上,跑上来的时候,却看到对方不在,或者说,看到对方那一跳,那么你会怎么认为?90%的人会认为对方跳了下去,企图从CT总部逃窜,而不上A平台,立刻跑下去追杀那个T。如果那个T没跳下去,而是跳到那三个绿色箱子的后面躲了一下,等CT跑下去“追杀”的时候,就可以…$%^^#$@……为什么CT不会上A平台?因为如果T真的跳了下去,CT上了A平台后,T在下面可能已经架好枪等CT来了,非常不利。如果打不死T,A平台上对CT总部射击也有不少位置是打不到的,很可能就让T逃了。如果不上A平台,从斜坡下去,T想走过CT总部就必须经过自己的射击线。看得到比看不到要好很多,这就成了一种心理暗示。地形暗示关键词:有利射击位。 这两个关键词要在战斗时时刻记住,这是你判断对手位置的非常重要的依据。举个简单的例子:当你和队友进攻A小道,而A小道的CT已经被消灭大半,而自己队友也伤亡惨重。这时候你会怎么做?攻上A小道?是的,人都在A小道了,要攻A平台,最近的距离就是从A小道攻上去了。那就等着吃子弹吧。CT99%在A平台上架好了枪等着你,因为对于CT来说,在A平台上几个狙点架枪防守A小道是他们的有利射击位。如果意识到这一点,我们可以不要和CT正面硬拼,换个位置吧。走A门或CT总部都行,A门会相对危险一点。因为从A平台是听不到A门的声音的,所以肯定会有CT观察着A门(当然有时候也会例外)。那么走CT总部,用静音行走,慢慢的走上A平台给那些架枪瞄准A小道的CT一个惊喜吧! 实战中,一切都是个变数,但万变不离其中。灵活运用各种地形,给对手心理暗示,同时自己也要避开各种心理暗示。不要老是用常规的想法去思考问题,尽量多对未来战局预测,给自己做最坏的打算。CS是用头脑玩的游戏,是需要大量思考的游戏。 |
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