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文档标题:击败coL的感觉相当甜蜜——tr1p专访
发布时间:2007-6-14 10:04:19 作者:Mark Cheben 现在我正和EG的tr1p在一起,他们今天刚刚赢了2场胜者组的比赛。第一个对手是被寄予厚望的Forbidden,接下来的对手是目前被认为是北美第一Source战队的coL。你们现在感觉怎么样? 这感觉当然非常不错了,你知道我们刚打败了我以前效力的队伍。这让我感到非常甜蜜。我们走出了同3D和Gaming Rev比赛的阴影,那时每个人的状态都很低迷。我们只是出去透了口气然后说:”这就是比赛,这就是我们过去6个月里练习的东西。
tr1p 现在回过头来看看比赛,第一场对阵Forbidden的比赛里关键点在哪?我的意思是比赛中有好几次非常紧张的时刻,除了shaGuar最后的那个翻盘表演以外,哪一局是最重要的?是什么原因使得胜利的天平倾向了你们,比赛的关键在哪? 基本上我认为就是要了解对手在做什么,然后就是打出我们自己的风格而不是总去考虑别人的打法。我们知道他们想做什么,我们之前在网上和他们打过好多次。我们知道他们不会做出很大改动的,因此我们有了一个很好的策略来克制他们。我们在他们行动之前就能预先做出判断和反应,这确实帮了我们很大的忙,也是我们取胜的关键。
shaGuar 现在有3支原1.6战队加上1支纯Source战队在胜者组,你如何看待这个事实?对你来说到底是什么因素在影响CGS的选拔制度呢?是看战队的水平高低还是因为这个游戏太难预测了,什么事情都有可能发生? 我的确看到这种情况正在发生。我的意思是我们仅仅只打了6个月的Source,大多数1.6战队都是这样。相反Source战队则已经打了好几年了。我认为现在已经到了这样一种程度--谁都有可能击败谁。基本上只要有10支战队的话这种情况就会发生。一个闪光弹就能让你丢掉一局。对于1.6战队要强于Source战队的说法,我不知道这是不是真的,但我确实认为1.6选手的经验是一个关键之处。有一些选手已经打了4-5年的职业了,而那些Source选手只参加过几次LAN赛事,远比不上那些1.6战队。因此我认为整体经验是他们留在胜者组的主要因素。 现在让你来对这次比赛的赛场环境和以前你所参加过的比赛做一个比较。作为一个记者我发现赛场很吵,有很多的闪光灯,人也特别多,除了这些以外你们还要承受站在身后的GM(不是裁判,而是负责选拔CGS选手的人)所带来的压力,他会观察你们的每一个动作。 事实上我认为在吵闹的环境里打Source要比打1.6好的多,因为在Source里你甚至都无法说清楚脚步声到底是从哪里传来的,这真的很奇怪。但在这种环境里我肯定更愿意打Source,因为你不太需要用到听声辨位了,你不用像在1.6里那样通过声音来为自己增加一点优势。至于GM的观察,这种压力我们一直都有。一直以来为了获得胜利我都会有压力,不要想太多就好。
你现在感觉怎么样,这是不是你接受过的最为艰难的一次工作采访? 我并没有把这看成是一个工作采访。我们练习过了,如果我们能获胜,我们就获胜,就这么简单,我们能做的并不多。在这儿的几天非常有意思,希望某个GM能看到我们的潜力然后选中我们,我们所做的一切就是为了这个目标。 这很酷。刚才你也提到了,你与你的前战队coL交手了。击败他们的感觉怎么样?我的意思是这应该感觉非常不错。 噢,击败coL感觉不错,对我来说这并不想人们想的那样特别。我觉得如果是打1.6的话那就更好了,因为我们曾在一起打了2年半的1.6。但这是一个不同的游戏,这并不像人们想象的那么特别。说到势头,现在势头正旺,因为在和Forbidden交手之前我们一点气势都没有,终于我们得到了一些前进的动力,希望事情都顺利。 对你来说与coL的一战关键之处在哪? 关键之处嘛,我想在第一局里我们做T将他们全灭,而他们一个frag都没抢到时,我就觉得我们赢的机会很大。在经过了几个CT局之后我非常肯定我们已经把胜利装在口袋里了(本次比赛CGS采用的是半场9回合制:即MR9)。 因此在做T时的发挥使得你们获得了主动,对吗? 是的,这是肯定的。在跟Gaming rev比赛时我们做T在nuke上以0-7开局,我们知道如果我们能从coL手里抢到3分的话那就足够了,但我们得了5分,因此我们知道我们有很好的机会拿下比赛。 非常感谢,晚安。 谢谢,我要感谢EG的赞助商Intel和KillerNIC。
lari和tr1p 来源:CGA |
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